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maya 7.0新增功能

來源: 未知 | 責任編輯:曲終人散 | 發(fā)布時間: 2013-07-26 11:26 | 瀏覽量:

maya 7.0 新增功能列表

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maya 7 繼承和延續(xù)了alias三維創(chuàng)新的傳統(tǒng)。以maya 6.5中的體系結構和性能開發(fā)為基礎,該具有各種功能和特色的版本讓你使用maya取得更大的成功。

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新的和增強的角色動畫工具

  集成的alias motionbuilder®技術以及對變形器和剝皮工具的增強使制作動畫角色更快、更容易和更準確。
  行業(yè)領先的人物整體ik解算器使得裝配角色和給角色姿勢更加快速和容易,并能夠創(chuàng)建自然、清晰的兩足動物和四足動物模型。
  現(xiàn)在,變形更加靈活。
  在蒙皮、變形和設定關鍵幀的過程中,通過重復地代換幾何體,對協(xié)作的、并行的工作過程提供支持,以傳送拓撲變化,對形態(tài)目標進行融合。

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 用于建模和映射的新工具

  利用為數(shù)眾多的多邊形建模和映射工具,maya 7提供行業(yè)的最全面、最綜合的建模工具集。 
  新的多邊形建模功能提高了建模的效率,并對形狀進行更好的控制。

與必不可少的制作工具的集成

  使maya和adobe® photoshop®、adobe illustrator®、macromedia® flash®以及流行的cad 應用程序之間的工作過程簡化并更有效率。 
  重新構建的渲染分層技術允許多個通道從準備用于最優(yōu)輸出的任意組合的四個maya渲染器或者第三方插件渲染器輸出到選擇的合成器。而且,層可以被渲染成adobe photoshop(psd)和macromedia flash(swft)文件。 
  增強的與photoshop的連通性也包括與3d paint工具的“往返轉(zhuǎn)換”、到psd的程序的自動轉(zhuǎn)換以及maya內(nèi)的程序包的直接啟動。 
  與adobe illustrator的連通性為從二維的矢量數(shù)據(jù)創(chuàng)建三維的動畫模型提供一個迭代的工作過程。
  對ati™ ashli和nvidia® cgfx插件的支持允許在maya中預覽為下一代游戲平臺編寫的硬件著色器。 
  一個增強的fbx®插件利用alias motionbuilder提供動畫數(shù)據(jù)和角色裝配的無縫交換。

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更多的提高生產(chǎn)率的功能

  maya 7提供了大量提高生產(chǎn)率的增強功能,例如:用于代理的共享編輯、artisan工作過程改進、以及重要的 api類的補充。


  利用功能強大的新的uv工具,可以更快、更容易地生成紋理。 
  新的和改進的工具可以用于場景優(yōu)化而不丟失細節(jié)-這對于游戲開發(fā)人員特別有價值。

功能強大的可視效果工具

  maya 7繼續(xù)對用于專業(yè)的可視效果的獨創(chuàng)工具進行革新。
  一個功能強大的toon shader(卡通著色器)支持各種非真實的渲染風格,并幾乎實時地提供交互式的預覽。maya paint effects™ 也得益于實時的網(wǎng)格預覽。 
  maya fur與maya的動態(tài)曲線技術集成,允許應用逼真的動態(tài)特性,并允許fur和hair很容易地一起使用。 
  maya hair可以從一個模型移植到另一個模型,并為屬性(例如:光禿和顏色)的紋理映射提供支持。hair(毛發(fā))也可以直接在用于maya的mental ray中渲染。
  對maya cloth的大量增強功能擴展了該得到產(chǎn)品證實的工具的可用性和強大功能。
  每個對象的屬性以及對透明性的支持為maya vector帶來了創(chuàng)新的可能性。

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