maya 7.0新增功能
maya 7.0 新增功能列表

新的和增強的角色動畫工具
集成的alias motionbuilder®技術以及對變形器和剝皮工具的增強使制作動畫角色更快、更容易和更準確。
行業(yè)領先的人物整體ik解算器使得裝配角色和給角色姿勢更加快速和容易,并能夠創(chuàng)建自然、清晰的兩足動物和四足動物模型。
現(xiàn)在,變形更加靈活。
在蒙皮、變形和設定關鍵幀的過程中,通過重復地代換幾何體,對協(xié)作的、并行的工作過程提供支持,以傳送拓撲變化,對形態(tài)目標進行融合。
用于建模和映射的新工具
利用為數(shù)眾多的多邊形建模和映射工具,maya 7提供行業(yè)的最全面、最綜合的建模工具集。
新的多邊形建模功能提高了建模的效率,并對形狀進行更好的控制。
與必不可少的制作工具的集成
使maya和adobe® photoshop®、adobe illustrator®、macromedia® flash®以及流行的cad 應用程序之間的工作過程簡化并更有效率。
重新構建的渲染分層技術允許多個通道從準備用于最優(yōu)輸出的任意組合的四個maya渲染器或者第三方插件渲染器輸出到選擇的合成器。而且,層可以被渲染成adobe photoshop(psd)和macromedia flash(swft)文件。
增強的與photoshop的連通性也包括與3d paint工具的“往返轉(zhuǎn)換”、到psd的程序的自動轉(zhuǎn)換以及maya內(nèi)的程序包的直接啟動。
與adobe illustrator的連通性為從二維的矢量數(shù)據(jù)創(chuàng)建三維的動畫模型提供一個迭代的工作過程。
對ati™ ashli和nvidia® cgfx插件的支持允許在maya中預覽為下一代游戲平臺編寫的硬件著色器。
一個增強的fbx®插件利用alias motionbuilder提供動畫數(shù)據(jù)和角色裝配的無縫交換。
更多的提高生產(chǎn)率的功能
maya 7提供了大量提高生產(chǎn)率的增強功能,例如:用于代理的共享編輯、artisan工作過程改進、以及重要的 api類的補充。
利用功能強大的新的uv工具,可以更快、更容易地生成紋理。
新的和改進的工具可以用于場景優(yōu)化而不丟失細節(jié)-這對于游戲開發(fā)人員特別有價值。
功能強大的可視效果工具
maya 7繼續(xù)對用于專業(yè)的可視效果的獨創(chuàng)工具進行革新。
一個功能強大的toon shader(卡通著色器)支持各種非真實的渲染風格,并幾乎實時地提供交互式的預覽。maya paint effects™ 也得益于實時的網(wǎng)格預覽。
maya fur與maya的動態(tài)曲線技術集成,允許應用逼真的動態(tài)特性,并允許fur和hair很容易地一起使用。
maya hair可以從一個模型移植到另一個模型,并為屬性(例如:光禿和顏色)的紋理映射提供支持。hair(毛發(fā))也可以直接在用于maya的mental ray中渲染。
對maya cloth的大量增強功能擴展了該得到產(chǎn)品證實的工具的可用性和強大功能。
每個對象的屬性以及對透明性的支持為maya vector帶來了創(chuàng)新的可能性。
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