Poser入門第三式:人物行走篇
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發(fā)布時間: 2017-08-22 14:42 | 瀏覽量:
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖荘oser入門第三式:人物行走篇
實例:機械戰(zhàn)士
概述: |
在一些三維軟件的動畫制作過程中,三維人物或動物的運動(行走、跑步等)設(shè)計一直是一項十分復(fù)雜和困難的制作。它不僅牽涉到三維人物身體各部位的IK連接系統(tǒng)、各部分肌肉表面在運動過程中的隆起變形問題,更觸及了許多人物在運動過程中的動態(tài) 平衡和姿體語言、情感流露問題。而今Poser 4的出現(xiàn),在很大程度上彌補了這些問題和不足,使你能在方便、簡捷中輕輕松松地制作出形象逼真的人物行走動畫。 |

一、設(shè)定背景和人物: |
1、建立一個新的Poser文件,點擊菜單欄中的File/Import/Background(文件/導(dǎo)入/背景圖片)選取圖片。 (在Poser 4中可以讓用戶設(shè)定靜態(tài)圖片或動態(tài)Avi動畫作為背景,在選定背景時Poser會問是否需要按圖象或動畫比例調(diào)整主畫面的大小,在這里我們選擇“確定”)。 2、打開隱藏式造型庫面板,點取Figures/Robots/Brainstem(人體造型項目/機器人/機器人1)。如圖-2 ![]() 圖-2 |
二、制作行走: |
(我們將設(shè)計一組機器人由遠(yuǎn)到近的行走畫面,所以先要將人物移動到適當(dāng)?shù)奈恢茫?br />
1、利用 (扭曲工具)![]() 2、利用視點控制器將機器人移動到適當(dāng)位置。 (在Poser 4中,我們利用菜單欄中Windows/Walk Designer(窗口/行走設(shè)計)來為人物設(shè)定行走。但在運用此操作前,我們必須預(yù)先為人物設(shè)定一條可供運動的路徑,然后設(shè)定的行走才能生效)。 3、在菜單欄中點取Figure/Create Walk Path(人體造型/建立行走路徑)為機器人建立路徑。如圖-3 ![]() 圖-3 4、點取 ![]() (移動至路徑上,可以在任意增加路徑控制點,改變路徑的長度、扭曲度及弧度)。 5、選取菜單欄中Windows/Walk Designer(打開行走設(shè)計器)如圖-4 ![]() 圖-4 6、將Twesks參數(shù)設(shè)置大致如圖-4,點取Apply(應(yīng)用)打開我WalkApplyDialog應(yīng)用對話框。設(shè)置End Frame(總幀數(shù))為240幀,勾選Align Head tEnd of Path.點擊OK返回到Walk Desginer畫面,點擊Done關(guān)閉行走設(shè)計器回主畫面。如圖-5 ![]() 到此,行走動畫設(shè)計已完成,我們可以點擊動畫控制面板上的播放按鈕或者拉動滾動條進(jìn)行觀賞。 |
總結(jié): |
通過以上poser教程的實例,不難發(fā)現(xiàn)用Poser 4制作人物行走動畫的確能達(dá)到簡捷、方便的效果。通過Walk Desginer行走設(shè)計器上的參數(shù)調(diào)節(jié),能為你產(chǎn)生許多不同的夸張、幽默的姿態(tài),再配上導(dǎo)入靜態(tài)或動態(tài)的背景,更能使你的動畫設(shè)計變得栩栩如生。 |
- Tags:poser教程
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