Poser6.0角色完美實例-表情篇
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖牵篜oser6.0角色完美實例-表情篇
這篇主要是關于poser教程角色表情的設置方法。望對大家有幫助。
打開綁定好的角色,導出頭部的OBJ。
只選擇頭部的骨架導出,然后在別的三維軟件里做表情。
勾選Include existing groups in polygon groups,點OK完成導出OBJ。
導入MAYA做表情,因為模型Smooth過,沒時間去做臉部表情;下圖只修改了耳朵。
注意:一個很重要的地方,在導出的OBJ模型,不可以對模型進行整體的移動,導進來在什么位置就在什么位置,不可以移動、縮放和旋轉(zhuǎn)。要不然導進Poser會出錯。切記!
修改完后導出OBJ,回到Poser選擇角色頭部,選擇Properties下的Load morph target,選擇要導入的表情。
如圖:
Label是標簽,點OK完成..
回到Parameters會看見導入的表情,在Morph下面。
把mmmm的值調(diào)成1,如圖:
在沒有設置限制的情況下,數(shù)值可以任意調(diào),數(shù)值超過1和0會變形過度,正常情況下是不會設置超過1和0。
可以添加多個表情,表情篇就到這里,時間緊,要說的也就這么多。
- Tags:poser教程
-
分享到:
全部評論:0條