VRay 2.0使用混合材質(zhì)(4)
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責(zé)任編輯:嘀咕 |
發(fā)布時(shí)間: 2017-07-26 14:27 | 瀏覽量:
接著上節(jié)的VRay 2.0使用混合材質(zhì)(3)學(xué)習(xí)使用vray混合材質(zhì),接下來(lái)匯寶盆為大家?guī)?lái)的是vray材質(zhì)教程繼續(xù)講解相關(guān)知識(shí)。
(28)涂鴉效果應(yīng)該是有圖案的部分是完全不透明的,而沒(méi)有圖案的部分會(huì)顯示其底部的材質(zhì),使用透明度混合顯然無(wú)法實(shí)現(xiàn)這樣的效果,這時(shí)我們可以通過(guò)導(dǎo)入貼圖來(lái)控制材質(zhì)的透明度,白色部分完全不透明,黑色部分完全透明,灰色部分根據(jù)灰度值來(lái)計(jì)算透明度。
(29)雙擊“墻”節(jié)點(diǎn),從表層2右側(cè)的混合通道導(dǎo)入“圖案通道.jpg”文件。


(30)渲染“VR-物理相機(jī)001”視圖,觀察當(dāng)前材質(zhì)效果。

(31)現(xiàn)在本實(shí)例就完成了。

其他vray材質(zhì)教程推薦閱讀:vray包裹材質(zhì)教程
(28)涂鴉效果應(yīng)該是有圖案的部分是完全不透明的,而沒(méi)有圖案的部分會(huì)顯示其底部的材質(zhì),使用透明度混合顯然無(wú)法實(shí)現(xiàn)這樣的效果,這時(shí)我們可以通過(guò)導(dǎo)入貼圖來(lái)控制材質(zhì)的透明度,白色部分完全不透明,黑色部分完全透明,灰色部分根據(jù)灰度值來(lái)計(jì)算透明度。
(29)雙擊“墻”節(jié)點(diǎn),從表層2右側(cè)的混合通道導(dǎo)入“圖案通道.jpg”文件。


(30)渲染“VR-物理相機(jī)001”視圖,觀察當(dāng)前材質(zhì)效果。

(31)現(xiàn)在本實(shí)例就完成了。

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