VRAY雙面材質(zhì)制作燈箱
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)鞻Ray教程:這篇vray材質(zhì)教程教用VRay雙面材質(zhì)制作燈箱,教程難度一般。主要像大家介紹雙面材質(zhì)的使用方法。希望廣大的興趣愛好者們能夠喜歡這篇vray材質(zhì)教程。先看看最終的效果圖:

工具/原料
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使用軟件: VRAY
步驟/方法
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使用雙面材質(zhì),VRay物理相機(jī)的調(diào)節(jié)。下圖為全局光照和發(fā)光貼圖的設(shè)置
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記住要關(guān)閉全局開關(guān)中的默認(rèn)燈光
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頂視圖顯示的是VRay燈光的布置。因為燈光是雙面的,所以箭頭方向就無所謂了
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確定這個特殊場景中的VRay燈光時設(shè)置成雙面的,那樣它就會兩面發(fā)光
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確定這個特殊場景中的VRay燈光時設(shè)置成雙面的,那樣它就會兩面發(fā)光。一旦前面和背面材質(zhì)確定好,那么只要調(diào)節(jié)半透明就能得到需要的結(jié)果。
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在這個特殊場景中,前面和背面VRay材質(zhì)都在漫反射色(按鈕)上使用位圖。點擊紅色區(qū)域的“M”來瀏覽你想使用的位圖。反射/折射值根據(jù)你試圖達(dá)到的效果來改變。
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Translucency為灰色(圖07),Translucency為白色
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這里為強制單面次材質(zhì)失效的結(jié)果
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改變焦距比數(shù)對最終結(jié)果的影響
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原教程中利用VRay2SidedMtl制作燈罩材質(zhì)半透明效果的方法值得借鑒,這樣的方法同樣適用于其他燈具。
但是,對于使用2個VRayLight的Plane燈光交叉放置來模擬真實照明,我不太認(rèn)同。我覺得使用1個VRayLight并設(shè)置成Sphere類型(圖11)可能更合理真實些,這個做法供大家參考并指正。
之所以這樣做,原因主要有二:一是原教程中模擬出來的是較大的“面”光源,這應(yīng)該與實際的“點”光源(燈泡居多吧)照明不相符合,況且如果這樣的話還應(yīng)該再加上1個水平方向的VRayLight吧;二是鑒于渲染時間上的考慮。
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這個VRay燈光的設(shè)置大致如此,用它來模擬1個燈泡的照明,顏色不宜255的純白。
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VRay物理相機(jī)中的焦距比數(shù)現(xiàn)在被調(diào)到了2.0即f/2.0,這個值借鑒了攝影中的常用數(shù)據(jù)以使圖像變亮。當(dāng)然,此類場景在真實攝影中快門速度 shutter speed可能會被調(diào)到15,以增強加曝光量,這里就不去動它了,而其他參數(shù)也只是略微有所調(diào)整,包括降低了相機(jī)位置以改善構(gòu)圖。
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我把VRay天光設(shè)置成了墨藍(lán)色來加強燈光與環(huán)境的對比。渲染參數(shù)按我個人習(xí)慣進(jìn)行設(shè)置,其中的曝光類型以及數(shù)值是根據(jù)這個特殊場景的需要做出的調(diào)整。
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調(diào)整后的最終效果如下
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