Poser導(dǎo)出BVH骨骼動(dòng)畫(huà)到Max的解析
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發(fā)布時(shí)間: 2017-07-25 15:06 | 瀏覽量:
- BVH是+Y為頂,+Z為前的,對(duì)比Max+Z為頂-Y為前,所有offset和position都按照X -Z Y的順序讀取,而rotation則為X -Z Y順序。
- BVH的rotation操作順序?yàn)榉聪?,即最右?cè)的先實(shí)施,例如有Xrotation Yrotation Zrotation,實(shí)際上是先做Z然后Y然后X
- 綜合上面兩點(diǎn),則先反向,然后交換YZ順序即可,得到如下的表格
-
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xyz yzx 3
--xzy zyx 6
--zxy zxy 5
--yxz yxz 4
--yzx xyz 1
--zyx xzy 2
-
--
- 上表中數(shù)字為Max中歐拉角到四元數(shù)變換順序,有eulerToQuat函數(shù)可以產(chǎn)生按照上面數(shù)字對(duì)應(yīng)順序,分別圍繞對(duì)應(yīng)軸進(jìn)行旋轉(zhuǎn)的四元數(shù)用于旋轉(zhuǎn)變換
掌握了這些要點(diǎn),就可以完美的導(dǎo)入Poser的BVH文件,需要注意的是,Poser導(dǎo)出BVH時(shí)不要去勾選Auto Scale,那樣會(huì)丟失World Root以及本來(lái)作用于hip上的全身Scale。雖然這樣產(chǎn)生的骨骼會(huì)多出一些垃圾,但他們與動(dòng)畫(huà)沒(méi)有關(guān)系,可以稍后進(jìn)行刪除。最關(guān)鍵的,維持好地面和 Scale,在Max中就無(wú)需手動(dòng)調(diào)整接地了;Poser中有方便的Ctrl+D可以使用...
- Tags:poser教程
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