人物無縫基礎maya建模教程
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1。創(chuàng)建曲線(我已經(jīng)使用捕捉點模式曲線極值點等于 2 )。創(chuàng)作的表面曲線基礎(我已經(jīng)用邊界工具)。
2。編輯一些表面,如鼻子,嘴唇和耳朵,轉(zhuǎn)換NURBS曲面多邊形,結(jié)合起來到一個對象。
3。通過加倍的初始模型編輯這個模型采用集群和的Artisan筆刷(涂料權(quán)重工具)創(chuàng)建面部肌肉。對于某些肌肉格使用。所有工作完成后使用混合形狀。
4。創(chuàng)造骨架和蒙皮。衣服和頭被用于剛性蒙皮和平滑蒙皮手(但這種方法雖然為所有對象可以用來剝皮)。
5。定位器創(chuàng)建和設置它們的屬性,它允許操縱的字符(在大部分的情況下駕駛的密鑰使用的是進行此操作)
6。渲染場景之前,選擇的所有面體和布,除了眼睛,手指,指甲,頭發(fā)和鞋子,然后應用平滑。我已經(jīng)使用柔體動力學,現(xiàn)實拍打布。
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