Softimage 3D 實例教程之做一張可樂的Map
Softimage 3D 實例教程之做一張可樂的Map
驅 動Softimage|3D,按中鍵進入,點擊Draw/Curve/B-Spline(繪圖/曲線/B樣線條),我們要畫一條相當于Max中的旋轉建模 的Line。以X軸為軸心,從原點開始,由下向上畫出可樂的外型,按中鍵可以增加節(jié)點,總體輪廓畫完后,可點擊Edit/Delete、Add、Move Ponit(編輯/刪除、增加、移動節(jié)點)等慢慢修改,最后如圖所示:
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選取Info/Selection(信息/選擇)把Step(步幅)該成4,按OK退出。Step是控制點與點之間的劃分數(shù),如果數(shù)值太大了,會增加模型的復雜度。占用系統(tǒng)的資源。
選取屏幕左上方的Preferences/Create Modelling Relation(優(yōu)先設置/創(chuàng)建交互建摸),在瓶體旋轉成型后,如果有什么滿意的地方,仍然可通過修改B-Spline來完成。
旋轉瓶體,點擊Surfance/Revolution(表面/旋轉),如圖設置控制面板
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瓶體選擇為Path(面片)的B-Spline類型,
Axis of revolution旋轉坐標軸為Y軸
Degree(角度)為360度
Subdivision(細劃分)設為15,在圓周上設置15個節(jié)點,
Step(步幅)設為4,即兩節(jié)點之間的線段劃分是4,那么,瓶體就是Subdivsion*step(15*4=60),
設的值越大,瓶體越光滑,但面數(shù)就更多,占用的空間也就更大。
選擇Close(關閉)關閉圖形,形成一個封閉的實體。
把攝像機視圖該成Shade(實體)方式顯示,結果如圖:
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看瓶體有什么不滿意的地方,修改B-Spline線條。但我們可以看到,可樂瓶頂端有一個黑洞,這是因為V軸沒有封閉的緣故,現(xiàn)在我們可不喜歡這樣。點取Info/Selection(信息/選擇),封閉V軸的底部和頂部。如圖:
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好了,給你的可樂瓶加上材質吧。但我們發(fā)現(xiàn)一個問題,瓶體用的是圓柱型貼圖,上方的紅色會白色的罐面蓋住,雖然可用多邊型貼圖,但為了方便制作罐面的細節(jié),干脆讓它從瓶體分離出來。
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選 取Draw/cut(繪圖/修剪),白色罐面和紅色交界的經(jīng)線上點擊,結果又生成兩個物體,把原來的瓶體刪除掉(快捷鍵是鼠標右鍵+Backspace 鍵),把分離的兩個物體用Null(空物體)聯(lián)結起來,選取Get/Primitive/Null(選取/內建物體/空物體),空物體是不可見的。
選取Prent(父級)再在圖解視圖點區(qū)分離的瓶體,結果,兩個物體都變成了Null的子物體。按Esc鍵退出Prent(父級)選擇模式,點擊Trans Y(在Y軸移動)把NUll移到瓶體體的中間。按住空格鍵+鼠標右鍵,把Null和分離的瓶體都選中。
把做好了的Map存成Tga格式或是Tiff格式,記??!不要起中文名字,在Softimage里面全會變成框框,看不清文件名。按F5進入Tools工具模塊。把文件引進Softimage。
選取Imput/Images/Targa或Tiff(引進/圖片/Tga圖片或Tiff圖片,看你存成什么格式圖片)
出現(xiàn)輸入對話框,雙擊次根目錄,退到你安裝Softimage的盤后,如我是在F盤裝的,雙擊..直到F盤后,再到你存的目錄下面找你的貼圖文件,切記!不然以為自己的電腦死機了,找到后按OK鍵,有會出現(xiàn)對話框,問你是否要該名,如果不要的話,直接按OK。
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貼圖轉進來了,現(xiàn)在我們要到Matter模式下加上材質,按F4或直接在標題欄按Matter,標題欄的顏色又改變了,點取Material(材質庫),出現(xiàn)Material Editor控制面板。
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Shading Mode(材質模式)為Phong
Specular(高光區(qū))為R500,G500,B500
Ambient(背光區(qū))為R0,G0,B0
Diffuse(缺省區(qū))為R0.8,G0.8,B0.8
Specular Decay(反射區(qū)衰減)值為300
Reflectivity(反射率)值為0.2
按OK確認?,F(xiàn)在,罐面和瓶體都是灰色金屬材質,點取瓶體(空格鍵+鼠標左鍵),如果還選擇了其他物體,先按空格+中鍵取消。
選取Texture/2D Global(貼圖紋理/2D全域)命令,設置對話框:
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在中間上方第二個Select(選擇)找到剛才轉進的貼圖,
Mapping Method(貼圖方式)為Cylindrcal Coordinaes(圓柱式),其他不必修改。按OK鍵退出,
到TXT編輯模式,在屏幕右下角按TXT鍵,在Y軸縮小到0.95,按Trans Y(在Y軸移動),把貼圖軸移到頂部對齊,因為下面白色底部是沒有圖案的,按如果你的瓶體畫的比例和我畫的不太一樣,可再改Y軸數(shù)值,直到滿意為止。
要預覽圖片,先設置好參數(shù),按Preview/Setup(預覽/設置)
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打開Mental ray2.1渲染器
Anti-Aliasing(抗鋸齒)設為On,彈出對話框,擊活Active(有效的)最大采樣和最小采樣該成2和-2.按Accept (同意)退出,選擇Preview/All,看到?jīng)]有設燈光的效果,怎么樣?有初步成果了,開一瓶可樂先慶祝一下吧。
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燈光在三維中占了很大一部分,一個好的作品,離不開燈光的造型設計,而在Softimage中,定義有一個環(huán)境色,它的RGB值為 0.3,使得我們的畫面,整體涂上了一層灰色,在很多情況下都不是我們所需要的,所以,在每次進行創(chuàng)作前,把環(huán)境色先關掉,倒是一個好主意。在 Matter模式下,選取Atmosphere/Ambience(大氣/環(huán)境色),打開對話框,把RGB都該為0。
現(xiàn)在我們先給場景打上聚光燈和點光源,不要老是看到黑黑的場景。選擇Light/Define(燈光/定義),彈出燈光設置的控制面板。按如下設置:
聚光燈設置:點取Spot類型,RGB顏色各為1
Start Falloff(開始衰減)為20,End Falloff(結束衰減)為35
Cone Angle(椎型角度)為35,Spread Angle(分離角度)為25
擊活Area Light(Mental ray)(區(qū)域光源),以Rectangle(矩形區(qū)域)UV值為8,
Shadow Type(陰影類型)為Soft(柔和)Umbra強度為0.4,Penumbra Factor(半影因子)為1
再建一個點光源,選擇為Point(點光源)類型,
RGB值為0.493,0.493,0.532
Start Falloff(開始衰減)為16,End Falloff(結束衰減)為25。
拷貝一個點光源,選擇Duplicate/immediate(復制/直接復制)選擇新建的點光源,就在原地產(chǎn)生了一盞和點光源一樣屬性的點光源。
按快捷鍵V,在三維空間移動這三盞燈光,調到自己喜歡的位置
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預覽圖片,現(xiàn)在已有一點效果了 。本Softimage教程完結。
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