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【零基礎(chǔ)學(xué)VR開發(fā)】三維模型制作

來源: T3VR的博客 | 責(zé)任編輯:六月芳菲 | 發(fā)布時(shí)間: 2018-08-13 15:02 | 瀏覽量:
朋友去國外旅游,拍下了很多美景照片,T3博士我收藏了一張景致獨(dú)特的意大利小鎮(zhèn)照片,打算使用Vizard引擎將它做成 VR場(chǎng)景,這樣的話大家不用去意大利也能游覽這美景了。最終的效果是這樣的:
看見了畫面中央的噴泉麼,戴上頭盔置身場(chǎng)景中,我們還能聽到噴泉的水聲,簡(jiǎn)直讓人流連忘返?。。?/div>
那么問題來了,怎么樣才能在Vizard中體驗(yàn)到這樣的場(chǎng)景呢?
你需要使用Vizard導(dǎo)入這個(gè)場(chǎng)景的三維模型。這周,我們講解Vizard三維模型的相關(guān)知識(shí)。
Vizard軟件的核心功能是將所有的數(shù)字媒體資源組織在一起,完成一個(gè)可以進(jìn)行真實(shí)感交互的虛擬場(chǎng)景。對(duì)于內(nèi)容制作,其中一種常用方法是借助專業(yè)的建模軟件制作三維模型來實(shí)現(xiàn),例如3ds Max。T3教育未來推出的在線教育平臺(tái)上會(huì)有專門的課程教授3ds Max的使用。
Vizard支持的三維模型文件格式
Vizard軟件對(duì)OSG (OpenSceneGraph)文件格式的兼容性是最好的。它能夠很好的支持OSG模型中的所有特性(包括動(dòng)畫、各種貼圖通道、OSG helper對(duì)象等)。OSG文件格式有“二進(jìn)制”和“文本”兩種存儲(chǔ)版本。二進(jìn)制版本的讀取速度快,并可以選擇將紋理圖像嵌入到模型文件中,這樣可以讓所有模型相關(guān)文件從模型制作軟件導(dǎo)出到一個(gè)OSG文件中。WorldViz的官網(wǎng)上可以下載免費(fèi)的3dsmax的OSG導(dǎo)出器( 下載址:http://www.worldviz.com/virtual-reality-software-tools/)。關(guān)于OSG導(dǎo)出器的使用我們會(huì)有專門的文章介紹。
 
除了OSG文件格式以外,Vizard軟件也能夠很好的兼容工業(yè)界廣泛使用的Collada(.dae)和FBX(.fbx)兩種文件格式。
下面格式的文件Vizard能夠部分支持。Vizard可以導(dǎo)入做渲染,但不是所有特性都能轉(zhuǎn)化過來:
WorldViz推薦的三維建模工具
Vizard支持OSG、Collada和FBX文件格式,因此在我們選擇使用的三維建模工具時(shí),需要考慮他們是否支持這些格式。下面的列表列舉出了能夠支持這幾種格式的建模工具:
與此同時(shí),網(wǎng)上也有很多可供下載使用的3D模型庫,使用這些3D模型可以大大增加VR開發(fā)的效率。
本小節(jié)內(nèi)容我們主要講解了Vizard支持的三維模型格式及推薦的軟件,大家可以去下載相關(guān)的軟件試用,這對(duì)我們后期進(jìn)行場(chǎng)景建模很有幫助。下一節(jié)將介紹虛擬現(xiàn)實(shí)三維模型的優(yōu)化原理,敬請(qǐng)期待!

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