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對(duì)于HoloLens 微軟欲避免重蹈谷歌眼鏡覆轍

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責(zé)任編輯:駱駝祥子
時(shí)間:2016-05-24 17:31

[導(dǎo)讀]騰訊科技訊 5月24日消息,據(jù)外電報(bào)道,當(dāng)谷歌在四年前推出谷歌眼鏡(Google Glass)時(shí),這家公司曾高調(diào)的在舊金山舉辦了發(fā)布活動(dòng)。

谷歌眼鏡

騰訊科技訊 5月24日消息,據(jù)外電報(bào)道,當(dāng)谷歌在四年前推出谷歌眼鏡(Google Glass)時(shí),這家公司曾高調(diào)的在舊金山舉辦了發(fā)布活動(dòng)。谷歌還發(fā)起了一項(xiàng)關(guān)于谷歌眼鏡的競(jìng)賽活動(dòng),讓開發(fā)者在Twitter和Google+等社交平臺(tái)上發(fā)布自己想要成為谷歌眼鏡首批用戶的原因,并選定測(cè)試者進(jìn)入谷歌眼鏡社區(qū)。

  今年,當(dāng)微軟展示該公司增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)全息眼鏡HoloLens時(shí),這家公司采取了完全不同的做法:把目標(biāo)瞄準(zhǔn)讓HoloLens變得更實(shí)用的軟件開發(fā)者。沒有噱頭,沒有時(shí)裝秀,更沒有消費(fèi)者推廣活動(dòng)。

  謹(jǐn)慎的發(fā)布HoloLens,反映出仍處于襁褓之中的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)仍面臨著令人畏懼的障礙。此類設(shè)備發(fā)出的全息圖像將會(huì)顯示在用戶的現(xiàn)實(shí)視野,旨在提升從醫(yī)生辦公室到制造現(xiàn)場(chǎng)的辦公效率。

  一些業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備的前景要比讓用戶完全沉浸在虛擬世界的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備更光明。但是圍繞著增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的早期努力,如谷歌眼鏡和微軟上一代產(chǎn)品Kinect,上市后并未引發(fā)太大的共鳴。

  專門對(duì)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)初創(chuàng)公司進(jìn)行投資的風(fēng)險(xiǎn)投資公司Venture Reality Fund總經(jīng)理蒂帕塔特.切納瓦欽(Tipatat Chennavasin)指出,“微軟在HoloLens上采取了更慎重的做法,這是正確的戰(zhàn)略。”切納瓦欽表示,“微軟不會(huì)過份的炒作HoloLens。因?yàn)檫@種做法會(huì)適得其反,讓用戶感到非常的失望。谷歌眼鏡就是活生生的例子。”

  谷歌、微軟、Facebook和索尼目前均為眾多豪賭增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)或虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的科技公司中的一員。

  許多業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,人機(jī)互動(dòng)的傳統(tǒng)模式--通常使用鍵盤或觸摸屏--最終會(huì)因?yàn)樵鰪?qiáng)現(xiàn)實(shí)或虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的蓬勃發(fā)展,而逐漸走向消亡。

  不過歷史表明,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)仍有很長(zhǎng)的路要走。最近得到Facebook Oculus頭盔激勵(lì)的虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)者,一直致力于為此類設(shè)備開發(fā)游戲。但是“殺手級(jí)”應(yīng)用的缺失,表明消費(fèi)者還不會(huì)急于購買此類設(shè)備。在體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備時(shí),許多用戶仍會(huì)感到頭暈,這也困擾著虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的發(fā)展。

  谷歌上周宣布了一項(xiàng)與虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)的重要計(jì)劃,這已在包括Leap Motion在內(nèi)的初創(chuàng)公司和智能手機(jī)制造商HTC等公司中引發(fā)了共鳴。不多許多承諾中的產(chǎn)品還沒有登陸市場(chǎng)。

  與此同時(shí),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)似乎在目前注定要面對(duì)的專業(yè)的小眾市場(chǎng),如醫(yī)療和制造產(chǎn)業(yè)。谷歌早已轉(zhuǎn)移了注意力,不再向消費(fèi)者出售谷歌眼鏡,原因是消費(fèi)者發(fā)現(xiàn)谷歌眼鏡并不怎么實(shí)用。目前,谷歌仍在向開發(fā)者發(fā)布谷歌眼鏡。

  HoloLens延續(xù)了Kinect的血統(tǒng),后者是微軟在2010年為Xbox視頻游戲機(jī)推出的一款硬件外設(shè)。Kinect能夠把用戶的動(dòng)作變?yōu)橹噶睿渴饌鞲衅骱蛿z像頭來映射空間,從而為沉浸游戲體驗(yàn)創(chuàng)建出基礎(chǔ)。

  雖然消費(fèi)者喜歡Kinect,但這款設(shè)備從未展示出自己的全部潛力,這部分的源自于并沒有轟動(dòng)性的游戲來支持Kinect。開發(fā)者表示,微軟未能說服游戲工作室投入巨資為Kinect開發(fā)游戲,到2014年時(shí)Kinect已不再包含在Xbox視頻游戲機(jī)當(dāng)中。不過Kinect的技術(shù)在HoloLens中煥發(fā)了第二春,因?yàn)橛脩裟軌蛲ㄟ^手指彎曲的動(dòng)作來控制全息圖。

  微軟的開發(fā)者版HoloLens售價(jià)為3000美元,一經(jīng)推出立即引發(fā)了轟鳴。不過微軟表示,該公司首先計(jì)劃“培育繁榮的開發(fā)者社區(qū)和充滿活力的應(yīng)用生態(tài)圈。”

  亞特蘭大軟件開發(fā)者、Kinect專家詹姆斯.阿什利(James Ashley)表示,微軟的目標(biāo)是“修復(fù)Kinect中出現(xiàn)的錯(cuò)誤,以及Kinect只針對(duì)游戲玩家的做法。”“微軟正嘗試著把新技術(shù)與自己的核心業(yè)務(wù)聯(lián)系在一起,”阿什利說。
  最后,微軟將有望在2017年某時(shí)推出消費(fèi)者版本的HoloLens,這款產(chǎn)品的售價(jià)預(yù)計(jì)將在1500美元左右。

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