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Oculus Rift愛上微軟Kinect:VR用手觸摸

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責(zé)任編輯:駱駝祥子
時(shí)間:2016-06-12 09:11

[導(dǎo)讀]法國科技顧問公司OCTO Technology找到了一個(gè)新方法,可以讓VR設(shè)備Oculus Rift“愛上”微軟體感設(shè)備Kinect。

IT之家訊 法國科技顧問公司OCTO Technology找到了一個(gè)新方法,可以讓VR設(shè)備Oculus Rift“愛上”微軟體感設(shè)備Kinect。這個(gè)組合可以讓用戶使用身體實(shí)際動(dòng)作操控VR場景和游戲,體驗(yàn)可用手“觸摸”的虛擬現(xiàn)實(shí)。

Oculus Rift愛上微軟Kinect:VR用手觸摸

來自O(shè)CTO的兩位開發(fā)者M(jìn)uriel Caron 和 Vincent Guigui介紹了他們的研究成果,稱該項(xiàng)目使用開源3D/VR Web框架BabylonJS創(chuàng)建,通過目錄系統(tǒng)可以使用簡單的識(shí)別方式,為數(shù)百個(gè)名字、面孔、愛好、技巧和專業(yè)知識(shí)進(jìn)行排序。Guigui表示,首次將這兩款設(shè)備“撮合”到一起還是有很多復(fù)雜的問題,具有挑戰(zhàn)性。他們需要將Kinect捕捉到的用戶動(dòng)作提交給VR設(shè)備,這需要使用Web技術(shù)(都運(yùn)行在IE瀏覽器中)來創(chuàng)建VR環(huán)境,然后這些內(nèi)容再交給Oculus Rift頭盔來顯示。整個(gè)過程延遲都很低,能夠盡量避免高延遲造成的VR體驗(yàn)不佳。

另外,Guigui還提到了使用微軟MR設(shè)備HoloLens進(jìn)行更多探索的想法,比如在用戶桌子上有很多虛擬屏幕浮動(dòng)出現(xiàn),并且這些屏幕可以隨著用戶移動(dòng),它們可以有不同的大小和形狀,并且能夠隨著環(huán)境變化而動(dòng)態(tài)改變透明度。這項(xiàng)功能需要使用HoloLens實(shí)現(xiàn),而OCTO已經(jīng)開始著手開發(fā)此類身臨其境的體驗(yàn),讓數(shù)字和現(xiàn)實(shí)之間的差距越來越小。

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