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動作游戲打擊感的來源是什么?

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一、動作游戲打擊感的來源是什么?

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動作游戲打擊感的來源是什么?

動作游戲打擊感的來源是什么?


  動作游戲的打擊感實際上是一種反饋。玩家在操控游戲中的任務或物品時,得到的畫面、聲音和觸覺上的反饋,大致可以分為兩種:

· 控制反饋: 玩家發(fā)出指令后角色或物品需要一定的時間做出反應,符合物理規(guī)律,玩家才會覺得角色或物品是自己在控制。

· 打擊反饋:對人物活物品施加交互所獲得的適當反饋。


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資源參數(shù)
    教程名稱:動作游戲打擊感的來源是什么? 語       言:中文 頁數(shù)/時長: 6頁
    軟件版本: unity 上傳時間:2018/03/06 價格:¥0
    文件格式: docx 文件大小:3.11MB
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關鍵詞: unity,游戲

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